明日方舟b服是一款极具策略深度的二次元塔防战术即时战略手机游戏,玩家在这里要担任医疗机构罗德岛的指挥官官职,指引麾下干员前往遭受天灾侵袭的危险区域,利用战术调度抵挡各种源石感染者的入侵。通过阵型站位与特色技能,阻击潮水般涌来的敌人,感受宏大废土世界的救赎之旅。
寻访类型通常划分为四种基本形式:萌新专属、平时轮换、周年庆典限定以及IP联合寻访,不同类型消耗玉的性价比大相径庭,应该针对性制定规划。
每一个新寻访开启都伴随一项保底设定,那便是首个十连以内必出至少一位五星或稀有度更高的干员,合理运用这一设定能节省大量资源。
建议尽早抽完初始福利池
开局伴随的二十次特惠寻访中,前十抽必给一位六星核心,其综合实力过硬,能作为开荒时期的绝对主力进行提升。
平时轮换类型需要节约开销
包含两位六星与三位五星的双人寻访,部分成员往后可通过凭证交易所直接换取,不急于一时。
单人寻访多伴随全新干员实装上线,通常是获得全新战斗成员的主要途径。
拼盘联合寻访只会提供海报上展示的特定六星,若持有的较少可小试身手,切勿深追。
倘若队伍尚未成型,只要拿到第一个高稀有度干员就应当立刻收手。
以上类型皆归于普通寻访范畴,其累计抽数与概率提升数值能跨期延续。
在起步阶段,面对双人池尽量只抽完前十次的五星保底即可,用于健全职业类型;而单人池或四合一池,可视自身图鉴情况,获得首位六星后停止。
待常规战斗位置都有核心干员担当后,便可积攒合成玉专攻稀有度更高的限定池。
必须知晓的是,在限定活动中大概率会抽到普通干员,而平时寻访中是绝无可能得到限定成员的。
概率提升门槛在五十次未出六星后开始按比例增加,一般在六十次左右会出,但不一定能直接获得当期主打干员。
所以善用前十次抽卡必出高星的规则,既能节约开销,又能稳步拉高队伍的整体战斗力。
采取多吃保底的广撒网策略,能够保证队伍成员的多样化,随着时间推移,队伍深度自会提升。
像春节期间上线的祈愿型寻访,第一个出现的六星百分之百是你之前没有拿到的,极适合查漏补缺。
这类寻访的抽卡计数自成一套,不会跟平日里的普通寻访重合叠加。
新人切莫在起步阶段强抽庆典限定,先确保手头常规干员能组出完整阵容才对。
没打算拼满三百抽兑换的话,抽中首位六星就建议停步,即便囤货再多也须分出一部分用来防备联动寻访。
每逢特定大型活动均会有免费赠送的十连寻访券,一定要在期限内消耗掉。
此外每天也安排了一次无消耗单抽以及各种额外收集合成玉的机会。
限定池内各种高星干员的概率分布各异,本期全新限定会占据更高的出现几率。
常规的大型庆典大约在年初、年中、夏日以及十一月左右开启,届时会推出往期复刻以及新角色。
大型活动在办期间会附赠签到礼包、每日无消耗抽取和专门的地图资源。
寻访获取的凭证可在凭证交易所换得指定成员或稀缺物资,到期未用则会自动等价折算为常驻凭证。
限定角色并非绝版,之后到了相应的活动节点仍有机会再次寻得。
收集合成玉与寻访券的常规途径有:
每天通过签到可稳定获得若干代币及招募资源。
每周通关剿灭作战最多可以带走一千八百合成玉,是日常积攒的基本盘。
假如未打到周上限,可在相关区域左下方核对未完结的任务进度。
移步采购中心,能够拿平时收集到的绿票 and 黄票去淘换寻访凭证。
在第一、二阶段的资质凭证区,能换出不少寻访单抽券与玉。
高级凭证最好囤着一次性换满所有阶段的抽卡券,或者用来兑换心仪的六星干员。
虽然一次性搬空要花不少,但是越到后面兑换性价比越划算。
至于老玩家专享的情报凭证兑换处,也能够拿到不菲的合成玉。
日常及周常成就每天都在产出,完成即可收获奖励。
维护更新后的补偿邮件、活动地图的首次通关也是强力补充。
关卡三星首通给的至纯源石非常珍贵,建议存起来,用于入手精美皮肤或留作应急换合成玉之用。
定期领取的等级强化包,以及性价比拉满的小月卡也是稳定产出的渠道。
起荒阶段绝非高星不可,能否顺利突破关卡看的是整体分工与职业搭配。
尽早把一位干员拉到精英化二阶段,便能借用大佬提供的高练度助战干员,推荐选个四星,消耗资源极少。
接着完善各职能空缺,低星干员部署费用低、成型快,实用度反而更高。
常备阵型要涵盖回费、单体及群体物理、法术输出、防御、治疗和控场减益等多类职能,以防面对特种敌人时无从下手。
假如想纯靠个人练度打通关卡,需要把全队提到精一满级且保证技能等级合格。
而妥善借用强力援助,能瞬间让关卡难度锐减。
回费干员首选技能稳健的挡二成员,前期要能抗压,中后期则要能补充一定输出。
撤退回费的撤退击杀型干员,在部分前线对抗中回收费用的速度极快。
投降暴兵类的执旗手在早期并没有那么高的上场紧迫性。
机制特殊的其他回费干员,在开荒期可以先不考虑。
物理远程位置应优先培养单体速射型干员,用以剿灭空中飞行的单位。
至于群攻类型及长手重装狙击手,因适用场合较少,可往后顺延。
范围物理散射干员在防守隘口时伤害极佳,费用跟得上的话用起来很不错。
常有新手初来乍到便把全身家当投进限定活动,导致主力队伍残缺不全。起步阶段更需要全方位的职业配合而非单个强力角色,应当先健全基石阵形再做长远考量。
不少人见到六星开启便盲目抽取,未成想保底偏离主UP而大失所望。根据规则概率呈逐次累加之势,而非直接精准锁定,故多尝试十次拿五星便离场的套路更利于长远积攒。
剿灭作战玩法时常被新玩家抛之脑后,但这确实是合成玉最可靠的获取大头,未能拿满实属可惜。每周应优先排定行程将其打满,对长期队伍建设益处极大。
至纯源石极易被随意挥霍,实则作为一次性获取物其分量极重。一旦耗光便极难获取,务必积蓄起来用于换取精美外观或应付后续核心寻访,勿要做无谓挥霍。
借兵机制常被多数玩家所冷落,面对棘手关卡宁可死磕,实际上合理求助强力助战即可迅速通过,有效避免挫败感,是必须牢记的捷径。
上线全新限时主题关卡
实装常驻矩阵试炼玩法
更新宿舍基建互动表情
改善主界面部分视觉反馈
排除个别已知运行异常
极具深度的塔防战术
精美细致的人物立绘
厚重宏大的末日剧情
双技能系统
战局切换自如。
即时战术性
考验反应速度。
基建养成系
离线获取收益。
联名联动多
获取限定联动。
合理卡池规则让平民玩家通过规划保底轻松获取心仪六星干员。
不拼数值看重职业克制与地形布局,低星战神同样能玩转各种难关。
常驻剿灭等稳定产玉渠道大幅减轻攒抽压力,整体养成进度平稳温和。
局内策略纵深足够,关卡地形与敌方机制极具挑战。干员数值设定合理,高低星定位明晰,成长曲线平滑,不会出现无法通关的窘境。战场中部署方位与技能释出时机至关重要,反馈明显,对临场战术掌控极高。日常资源获取稳定,整体节奏并不紧绷,是少有的硬核塔防佳作。
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